今天是元神機(jī)械動(dòng)畫課程的第三天,這一天我們主要學(xué)習(xí)了如何使用骨骼綁定和控制器來(lái)制作角色動(dòng)畫。
首先老師向我們介紹了什么是骨骼綁定。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將一個(gè)模型分解成若干個(gè)部位,并在每個(gè)部位上放置一個(gè)骨架。這樣可以方便地對(duì)每個(gè)部位進(jìn)行獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)和控制。
然后老師又向我們演示了如何添加控制器。通過(guò)在場(chǎng)景中添加控制器對(duì)象,可以方便地對(duì)模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。同時(shí)也可以將多個(gè)控制器組合起來(lái),形成更復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)效果。
接著老師讓我們自己嘗試一下。我選擇了一個(gè)人物模型,并按照老師教的方法添加了骨架和控制器。剛開(kāi)始還有些不熟悉,但隨著時(shí)間的推移,我逐漸掌握了技巧,并成功地制作出了一個(gè)簡(jiǎn)單的跑步動(dòng)畫。
除此之外,老師還向我們介紹了其他一些技術(shù)和工具。比如說(shuō)鏡頭攝像機(jī)、燈光設(shè)置、材質(zhì)編輯等。這些都是制作動(dòng)畫時(shí)不可或缺的要素。
總的來(lái)說(shuō),今天的課程內(nèi)容比較繁瑣和復(fù)雜,但也非常實(shí)用。通過(guò)學(xué)習(xí)骨骼綁定和控制器技術(shù),我們可以更加靈活地掌控角色動(dòng)畫,并制作出更加流暢自然的效果。相信在以后的工作中,這些知識(shí)一定會(huì)派上用場(chǎng)。