隨著科技的發(fā)展,三維動畫越來越受到人們的關(guān)注和喜愛。在制作三維動畫中,建模是非常重要的一步。3Dmax是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維建模軟件,其建模技巧也很多樣化。以下將介紹一些常見的3Dmax建模技法。
Box Modeling 是最基本也是最流行的 3D 建模方法之一。它適用于許多不同類型的對象和形狀,例如機(jī)器、角色等等。
這個(gè)方法非常簡單:首先,在 3D Max 中創(chuàng)建一個(gè)基本體(例如立方體),然后使用 Editable Poly 工具修改形狀以匹配你所需求的物體或形狀。
Extrusion Modeling 技術(shù)是通過沿著曲線或邊緣向外擴(kuò)展而創(chuàng)建 3D 物體或圖案。在 3D Max 中使用 Extrude 和 Lathe 工具可以輕松地完成該操作。
Subdivision Surfaces 是指通過增加頂點(diǎn)來創(chuàng)建更多的面。這種建模技術(shù)可以創(chuàng)建復(fù)雜但流暢的曲線和表面,非常適用于汽車、動物等有機(jī)形狀的建模。
Boolean Modeling 是一種非??焖偾矣行У?3D 建模技巧。該方法是通過將兩個(gè)或多個(gè)基本形狀相交或取反而創(chuàng)建新對象。
這些都是一些常見的 3D Max 建模技法,還有其他許多不同類型和方法可以使用來創(chuàng)建你所需求的物體或場景。在實(shí)踐中掌握這些技巧并結(jié)合自己的創(chuàng)意想象力,你就能夠輕松地在 3D 動畫領(lǐng)域中脫穎而出。