MAX的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫是一種常見(jiàn)的機(jī)械動(dòng)畫效果,可以讓你的設(shè)計(jì)更加生動(dòng)。下面介紹如何使用MAX進(jìn)行機(jī)械旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作。步驟一:建立模型在開(kāi)始制作動(dòng)畫之前,您需要先建立一個(gè)模型。如果您已經(jīng)有了一個(gè)模型,請(qǐng)?zhí)^(guò)此步驟。打開(kāi)MAX軟件,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在彈出窗口中選擇“Standard P" />
MAX的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫是一種常見(jiàn)的機(jī)械動(dòng)畫效果,可以讓你的設(shè)計(jì)更加生動(dòng)。下面介紹如何使用MAX進(jìn)行機(jī)械旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作。
在開(kāi)始制作動(dòng)畫之前,您需要先建立一個(gè)模型。如果您已經(jīng)有了一個(gè)模型,請(qǐng)?zhí)^(guò)此步驟。
打開(kāi)MAX軟件,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在彈出窗口中選擇“Standard Primitives”,然后選擇“Cylinder”。拖拽鼠標(biāo)從場(chǎng)景中心向外拖出一個(gè)圓柱體。
接下來(lái),我們需要將圓柱體變形成螺旋狀。選中圓柱體,在右側(cè)屬性窗口中選擇“修改器列表”,然后添加“Twist”修改器。在“Twist”修改器的參數(shù)設(shè)置中,將角度設(shè)置為180度,并且勾選上“Generate Mapping Coordinates”選項(xiàng)。
現(xiàn)在我們已經(jīng)建立好了一個(gè)簡(jiǎn)單的螺旋樣式模型。
在開(kāi)始制作機(jī)械旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫之前,我們需要先創(chuàng)建一個(gè)控制器來(lái)控制螺旋運(yùn)動(dòng)。
點(diǎn)擊菜單欄中的“Create”按鈕,選擇“Helpers”,然后選擇“Point”。在場(chǎng)景中心拖出一個(gè)點(diǎn)對(duì)象。
接下來(lái),我們需要將這個(gè)點(diǎn)對(duì)象綁定到螺旋模型上。選中點(diǎn)對(duì)象,在右側(cè)屬性窗口中選擇“Link Info”,然后點(diǎn)擊“Pick Object”按鈕,選擇螺旋模型。此時(shí),點(diǎn)對(duì)象會(huì)自動(dòng)跟隨著螺旋模型移動(dòng)。
現(xiàn)在我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)控制器,并且將其綁定到了螺旋模型上。
現(xiàn)在我們可以開(kāi)始制作機(jī)械旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫了。
選中控制器,在右側(cè)屬性窗口中打開(kāi)“Animation”的標(biāo)簽頁(yè)。點(diǎn)擊“Auto Key”按鈕,然后將時(shí)間軸調(diào)整到0秒處。
接下來(lái),我們需要給控制器添加關(guān)鍵幀。選中控制器,在右側(cè)屬性窗口的“Transform”的標(biāo)簽頁(yè)中設(shè)置好角度值和位置值,并且添加關(guān)鍵幀。這里以360度為例子,表示一周內(nèi)完整的運(yùn)行周期。
將時(shí)間軸調(diào)整到10秒處,并且再次修改控制器的角度值和位置值,并且添加關(guān)鍵幀。這樣就完成了第一周的運(yùn)行循環(huán)。
繼續(xù)調(diào)整時(shí)間軸,每隔10秒添加一個(gè)關(guān)鍵幀,并且修改角度值和位置值。直到您達(dá)到了想要的動(dòng)畫效果。
最后一步是將動(dòng)畫渲染輸出成視頻文件。點(diǎn)擊菜單欄中的“Rendering”按鈕,在彈出窗口中選擇“Render Setup”,然后選擇輸出格式和分辨率等設(shè)置。接著點(diǎn)擊“Render”按鈕,就可以開(kāi)始渲染輸出了。
完成以上步驟后,您就可以得到一個(gè)機(jī)械旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫了。
使用MAX進(jìn)行機(jī)械旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作并不復(fù)雜,只需要按照上述步驟逐一操作即可。制作好的動(dòng)畫效果可以應(yīng)用在各種場(chǎng)合之中,例如演示文稿、廣告宣傳等等。希望這篇教程對(duì)您有所幫助。