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MAYA材質(zhì)光在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用

作者:黑雀?jìng)髅?/span>時(shí)間:2023-09-05 00:39:23閱讀:171次
專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作公司,服務(wù)眾多行業(yè):智能倉(cāng)儲(chǔ)、VGA小車(chē)、半導(dǎo)體制造、新能源汽車(chē)、冶金采煉、流水線展示、招投標(biāo)展示等。
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在制作3D動(dòng)畫(huà)時(shí),動(dòng)畫(huà)認(rèn)為要從草圖開(kāi)始,草圖要有物體本身的輪廓。這里最重要的一步是集中精力畫(huà)草圖的輪廓,然后開(kāi)始建模。所有的模型都是由多邊形組成的,基于簡(jiǎn)單的形狀,如球體、管道、螺旋和立方體。然后,將元素放置在模型中并切割以形成形狀。為了讓身體更加生動(dòng),通過(guò)機(jī)械化的效果最終可以得到理想的形狀,利用AE軟件實(shí)現(xiàn)最真實(shí)、最細(xì)節(jié)、最復(fù)雜的場(chǎng)景,從而形成生動(dòng)的3D動(dòng)畫(huà)。

在制作maya材質(zhì)時(shí),要根據(jù)真實(shí)物體本身的特點(diǎn)以及各種材質(zhì)的物理特性來(lái)選擇材質(zhì)。其中,物理特性包括金屬色、RGB顏色亮度、亮度慢發(fā)射、鏡面光澤追溯性、BMP(打字噪音)等。金屬材料的折射率(金屬色,RGB顏色亮度,亮度,慢反射鏡面光澤,BMP(分形噪聲)也是選材的重要原因之一。

MAYA材質(zhì)光在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用

在選擇燈光方面,選擇合適的角度準(zhǔn)備相機(jī)和燈光,營(yíng)造好的燈光角度,對(duì)拍攝后形成的圖像有很好的渲染效果。然后用mental ray軟件替換渲染器。選擇檢查時(shí)使用光線跟蹤陰影軟件,使用光線跟蹤陰影渲染圖像,并檢查gi全局照明。將焦散和gi的光屬性中的索引調(diào)整為3.5,在渲染中調(diào)整光子半徑增加光子數(shù),在渲染中檢查最終聚集提高聚集和圖像采樣計(jì)算的精度,最終渲染出畫(huà)面。

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