3DMax是一款強(qiáng)大的三維建模軟件,它可以用于制作各種類型的動畫。在3DMax中,我們可以通過添加骨骼和關(guān)鍵幀來控制物體的運(yùn)動。但有時(shí)候我們需要讓物體進(jìn)行反向運(yùn)動,該怎么辦呢?下面就讓我們來看一下如何在3DMax中調(diào)出反向運(yùn)動。步驟一:創(chuàng)建一個(gè)簡單的機(jī)械模型 " />
3DMax是一款強(qiáng)大的三維建模軟件,它可以用于制作各種類型的動畫。在3DMax中,我們可以通過添加骨骼和關(guān)鍵幀來控制物體的運(yùn)動。但有時(shí)候我們需要讓物體進(jìn)行反向運(yùn)動,該怎么辦呢?下面就讓我們來看一下如何在3DMax中調(diào)出反向運(yùn)動。
在開始之前,我們需要先創(chuàng)建一個(gè)簡單的機(jī)械模型。這個(gè)模型可以是任何你想象得到的東西,比如一個(gè)旋轉(zhuǎn)木馬或者一個(gè)風(fēng)車。在這個(gè)例子中,我們將創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)木馬。
首先打開3DMax并選擇“Create”菜單,在彈出的窗口中選擇“Standard Primitives”。然后選擇“Cylinder”作為基本形狀,并拖拽以創(chuàng)建一個(gè)圓柱體對象。
接著選擇“Modify”菜單,并在彈出窗口中選擇“Edit Poly”。這樣就可以對圓柱體進(jìn)行編輯了。通過拉伸、縮放等操作將其變成所需形狀即可。
創(chuàng)建完機(jī)械模型后,我們需要為其添加骨骼來控制它的運(yùn)動。在3DMax中,可以通過選擇“Create”菜單中的“Systems”來添加各種類型的骨骼。這里我們選擇添加一個(gè)簡單的旋轉(zhuǎn)骨骼。
在創(chuàng)建好骨骼后,我們需要將其與機(jī)械模型綁定起來。選中機(jī)械模型,在“Modify”菜單中選擇“Skin”,然后在彈出窗口中選擇剛剛創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)骨骼,并點(diǎn)擊“Add”按鈕進(jìn)行綁定。
接下來就是添加關(guān)鍵幀了。選中時(shí)間軸并將其移至0秒處,然后對機(jī)械模型進(jìn)行一些變換操作(例如旋轉(zhuǎn)、平移等),之后按下快捷鍵Ctrl+I即可在此時(shí)刻添加一個(gè)關(guān)鍵幀。接著再將時(shí)間軸移至1秒處并重復(fù)上述操作即可完成第二個(gè)關(guān)鍵幀的添加。
現(xiàn)在讓我們進(jìn)入正題——如何調(diào)出反向運(yùn)動呢?首先我們需要在時(shí)間軸上選擇兩個(gè)相鄰的關(guān)鍵幀,并右鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇“Copy”選項(xiàng)。然后再右鍵點(diǎn)擊另一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇“Paste Opposite”選項(xiàng)即可完成反向運(yùn)動的調(diào)出。
可能有些讀者會疑惑:為什么這樣就可以調(diào)出反向運(yùn)動了呢?其實(shí)原理很簡單。在3DMax中,每個(gè)關(guān)鍵幀都代表著物體在某個(gè)時(shí)刻的狀態(tài)。當(dāng)我們將一個(gè)關(guān)鍵幀復(fù)制到它相鄰的位置時(shí),其實(shí)就是在告訴軟件:“讓物體從這里開始按照相反的方式運(yùn)動。”因此,我們利用這一特性即可輕松地調(diào)出反向運(yùn)動。
通過以上步驟,我們可以輕松地調(diào)出反向運(yùn)動,并使機(jī)械模型更加生動有趣。當(dāng)然,在實(shí)際應(yīng)用中還有很多其他技巧和方法需要掌握。但只要你掌握了基本的原理和操作方法,并不斷練習(xí)和嘗試,相信你也能成為一名優(yōu)秀的3DMax建模與動畫設(shè)計(jì)師。