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MG動畫制作的幾個(gè)設(shè)計(jì)原則

作者:黑雀傳媒時(shí)間:2023-09-05 00:44:06閱讀:283次
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我們可以看到,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,MG動畫制作越來越常見于各類宣傳片的制作中,MG動畫宣傳片的應(yīng)用也吸引了很多小伙伴對MG動畫產(chǎn)生了興趣。下面簡單介紹一下MG動畫的設(shè)計(jì)原則。

一、鏡頭長度控制

MG動畫制作的幾個(gè)設(shè)計(jì)原則

這里說的鏡頭長度不是攝像機(jī)的鏡頭,而是MG動畫制作中鏡頭長度的控制,就像我們看電視劇一樣。如果鏡頭停留時(shí)間過長,信息量不夠,觀眾會覺得整個(gè)動畫宣傳片太拖沓,產(chǎn)生厭煩情緒。

二、動畫素材設(shè)計(jì)

很多朋友認(rèn)為MG動畫是純平面的畫面表達(dá)。在設(shè)計(jì)素材時(shí),他們需要遵守三個(gè)扁平化的設(shè)計(jì)原則:去高光、去漸變、去陰影。其實(shí)MG動畫不完全是用來呈現(xiàn)平面畫面的。在動畫視頻的制作中,如果需要的話,我們可以在MG動畫中創(chuàng)建帶有高光、漸變和陰影的2.5D圖片。

第三,動畫鏡頭切換自然。

在動態(tài)特效的設(shè)計(jì)上,MG動畫需要很好的配合,鏡頭之間的切換也就是我們常說的動畫轉(zhuǎn)場需要自然銜接。制作動畫很考驗(yàn)動畫師的動畫功底。如果動態(tài)效果生硬,轉(zhuǎn)場不夠自然,那么整個(gè)MG動畫宣傳片在質(zhì)量上會顯得遜色。

四、配音和時(shí)間控制

動畫宣傳片呈現(xiàn)給觀眾的不僅僅是簡單的動態(tài)畫面,還有MG動畫制作中的配音。給動畫配音時(shí),要注意畫面和聲音的節(jié)奏是否正確,圓點(diǎn)是否準(zhǔn)確。只有聲音和畫面很好的融合,觀眾才能獲得視覺和聽覺的雙重享受。

以上是為MG動畫制作總結(jié)的設(shè)計(jì)原則。咻動畫認(rèn)為在動畫宣傳片制作的各個(gè)環(huán)節(jié)都需要注重文案。小伙伴們記得在動畫制作前做好系統(tǒng)的流程規(guī)劃和文案策劃。

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