特殊復雜的運動效果是MG動畫的重要組成部分之一,但并不是所有的MG動畫都能把圖形運動做到完美。為了做出高質量的MG動畫,設計師必須讓圖形動作舒適自然。
1.重要加速度
在MG動畫中,要想接近真實效果,通常要拒絕勻速運動。幾乎所有的運動都產生加速度,加速度也在變化。
步驟01
啟動After Effects CC 2018軟件,進入其操作界面。執行構圖|新建構圖命令,創建一個構圖預設為PAL D1/DV,大小設置為720px×576px,時長設置為2秒,背景色設置為青色(41F4F6),構圖名稱設置為加速練習,然后點擊確定;
步驟02
在工具欄中選擇橢圓工具,在構圖窗口中繪制一個白色填充、無描邊的正圓;
步驟03
在層面板中選擇上面創建的形狀層,將錨點移動到中心位置,然后展開其變換屬性,在第0幀單擊位置參數前面的時間變化秒表按鈕,并將其位置參數設置為110,298。
步驟04
在第20幀修改位置參數為552和298,此時激活關鍵幀。
步驟05
繼續拖動時間軸到1秒16幀的位置。在這個時間點,將位置參數改為110和298,激活關鍵幀,使球回到起始位置。
步驟06
在時間線窗口中選擇所有菱形關鍵幀,按快捷鍵F9將其轉換為慢進和慢出關鍵幀,使運動更加平滑。
步驟07
點擊圖層面板右上角的按鈕,進入圖表編輯器窗口,將位置屬性的速度曲線調整到如圖所示的狀態。
步驟08
至此,已經做了一個簡單的加速練習的例子。按鍵盤上的0鍵預覽移動效果。
2.彈性
讓移動的圖形變得靈活是幾乎所有MG作品都會用到的效果之一。靈活的動作能讓人感受到圖形的柔美,而不是突然戛然而止。
3.延遲(慣性)
在物理世界中,所有有質量的物體都有慣性,而在MG動畫中,慣性或延遲往往被用來豐富圖形的運動效果,比如拖尾運動。
4.隨意
無論是位置、大小、角度還是運動,隨機性都是物理世界中最常見的群體形式。隨機效果能給人一種目不暇接的感覺,有利于豐富畫面。
5.層次結構(詳細信息)
在MG動畫中,為了增加畫面的細節,豐富畫面使其不單調,設計師通常會選擇在元素中加入更多的細節,或者增加元素的層次感。
6.運動修改
在MG動畫中,有很多沒有實際意義,卻又不可或缺的裝飾元素。最常見的有煙火射線、圓形線等。這些元素的意義在于讓畫面更加飽滿。動作修改幾乎成了MG動畫的特色之一。
7.模擬現實
要在After Effects的2D 空房間中模擬物理世界,可以使用牛頓插件,對于復雜的點,還可以通過在4D影院軟件中構建模型動畫來創建AE中無法實現的MG元素。
8.獨特的轉變
MG動畫中的轉場也是其特色之一。最常見的一種技術是重復一個簡單的圓周運動,然后利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或時差來達到與眾不同的過渡效果。
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