建立模型是很好的一步,就像做一個(gè)產(chǎn)品的毛坯。這種方法也可以用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、地形,
2.
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)一系列連貫的單幅畫(huà)面產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù),或者說(shuō)是動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫(huà)面的處理方法。每張圖片都和上一張略有不同,其原理是由于人類(lèi)視覺(jué)的持久性。我們知道,人眼有0.1秒的視覺(jué)暫留,小于這個(gè)值,人眼會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的。所以,如果畫(huà)面的更新速率小于每秒10張,畫(huà)面就會(huì)閃爍跳躍。所以一般卡通動(dòng)畫(huà)的幀率是每秒12幀,電影畫(huà)面的后期幀率是每秒24幀。
3.材料設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中每個(gè)物體的顏色和紋理。每個(gè)人都應(yīng)該模仿自然場(chǎng)景中的物體。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤、材質(zhì)等各種外觀屬性。應(yīng)該完成,這是完善人物性格特征和人格的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也是體現(xiàn)制作人功力的地方。
4.照明和相機(jī)設(shè)置
構(gòu)建燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)對(duì)象有三個(gè)作用:一是用燈光建模;二是產(chǎn)生光影變化;三是營(yíng)造氛圍。建立攝像頭模仿現(xiàn)實(shí)中攝像頭拍攝的感覺(jué),產(chǎn)生鏡面效果;
5.渲染著色
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)定,程序給出一個(gè)完整的畫(huà)面或者一個(gè)動(dòng)畫(huà),這是一個(gè)激動(dòng)人心的漫長(zhǎng)過(guò)程。
隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越重視三維動(dòng)畫(huà)三維圖形技術(shù)。因?yàn)?D動(dòng)畫(huà)比平面圖更直觀,能給觀眾身臨其境的感覺(jué)。特別適合那些尚未實(shí)施或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,能讓你提前領(lǐng)略最終的實(shí)施結(jié)果。
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