三維動畫在國外是一個非常成熟的產(chǎn)業(yè),但是在國內(nèi)還是有很大的發(fā)展空。3D動畫的發(fā)展已經(jīng)在各行各業(yè)脫穎而出。在1994年第一部3D動畫電影的影響下,3D動畫的雛形逐漸出現(xiàn)。但由于社會環(huán)境和人才技術(shù)的缺乏。中國還處于模仿的初級階段。在社會環(huán)境對國內(nèi)創(chuàng)新創(chuàng)新的支持下,隨著新技術(shù)、軟硬件的發(fā)展,3D動畫相關(guān)的新從業(yè)人員不斷涌現(xiàn),相關(guān)培訓(xùn)教育不斷增加,人才開發(fā)相對發(fā)達(dá)。三維動畫也取得了一些進(jìn)展。雖然我們承認(rèn)中國的3D動畫制作與世界水平還有很大差距,但我們?nèi)匀豢梢匀〉煤艽筮M(jìn)步。
第一,雖然國內(nèi)3D動畫制作取得了長足的進(jìn)步,但是仍然沒有健全的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和明確的發(fā)展方向,仍然存在一些小型的3D動畫制作,進(jìn)行惡性的價格競爭,給致力于3D動畫制作的專業(yè)機(jī)構(gòu)帶來了很大的沖擊,同時也打擊了同行的信心。
其次,目前缺乏專業(yè)制作人。一方面,動畫制作專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)難。目前真正在一線生產(chǎn)的,大多是各種培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)的,真正的學(xué)員很少。這也極大的制約了人才隊伍的建設(shè),阻礙了行業(yè)的發(fā)展。
第三,技術(shù)發(fā)展依然落后,習(xí)慣模仿,習(xí)慣引進(jìn),創(chuàng)造力弱,高精制造業(yè)的落后直接影響行業(yè)的發(fā)展?湘陰的制作軟件和設(shè)計思路都是國外制作和設(shè)計的。目前還沒有一款國產(chǎn)開發(fā)設(shè)計的軟件成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊。
三維動畫還處于粗放式發(fā)展階段,動畫將與您一起為中國三維動畫做出貢獻(xiàn)。
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