隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。而作為從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作的人員,考取相關(guān)專(zhuān)業(yè)證書(shū)已經(jīng)成為提升職業(yè)素質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力的必要條件之一。本文將會(huì)介紹幾本適合準(zhǔn)備參加三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師考證的參考書(shū)。1.《3ds Max 2019基礎(chǔ)教程》這本教程是由著名的3" />
隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。而作為從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作的人員,考取相關(guān)專(zhuān)業(yè)證書(shū)已經(jīng)成為提升職業(yè)素質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力的必要條件之一。本文將會(huì)介紹幾本適合準(zhǔn)備參加三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師考證的參考書(shū)。
這本教程是由著名的3D軟件公司Autodesk出版,內(nèi)容包括了大量實(shí)例操作以及詳盡的解說(shuō)說(shuō)明。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),該書(shū)可謂是非常友好易懂。通過(guò)閱讀該書(shū)可以快速掌握3ds Max軟件,并且能夠熟悉其主要功能和操作方法。
Maya是另一個(gè)非常流行的三維軟件,在影視、游戲等領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。而此書(shū)則是針對(duì)Maya中特效制作方面進(jìn)行詳解,并且配合了大量案例分析。無(wú)論是想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域或者是已經(jīng)在從事這個(gè)領(lǐng)域的人員,該書(shū)都是非常實(shí)用的參考資料。
雖然Photoshop并不是三維軟件,但是對(duì)于從事三維設(shè)計(jì)工作的人員來(lái)說(shuō),熟悉其基本操作和常用功能也至關(guān)重要。《Photoshop數(shù)字影像處理與合成藝術(shù)》一書(shū)詳細(xì)介紹了Photoshop中各種工具和技巧,并且把它們應(yīng)用于數(shù)字影像處理和合成藝術(shù)中。對(duì)于想提高自己的美術(shù)水平及視覺(jué)效果的人員來(lái)說(shuō),該書(shū)也具有很大幫助。
ZBrush是一款雕刻軟件,在游戲、電影等行業(yè)都有廣泛應(yīng)用。而這本教程則主要介紹了ZBrush軟件的各種雕刻技巧及流程,并且配以大量實(shí)例操作。無(wú)論是初學(xué)者還是進(jìn)階者都可以通過(guò)該教程快速掌握Z(yǔ)Brush軟件。
Unity 3D已經(jīng)成為游戲行業(yè)中最受歡迎的游戲引擎之一。而該書(shū)則主要介紹了Unity 3D的基本操作、場(chǎng)景制作以及動(dòng)畫(huà)和粒子效果等方面的知識(shí)。如果想從事游戲開(kāi)發(fā)工作或者是需要在自己的項(xiàng)目中使用Unity 3D引擎,該書(shū)也是不可或缺的參考資料。
以上五本參考書(shū)籍都是針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師考證而編寫(xiě),無(wú)論是初學(xué)者還是進(jìn)階者都可以通過(guò)這些資料快速提高自己的技能水平,并且更好地適應(yīng)市場(chǎng)需求。當(dāng)然,在學(xué)習(xí)過(guò)程中還要加強(qiáng)實(shí)踐和不斷嘗試,才能夠真正成為一個(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師。
關(guān)鍵詞: 三維動(dòng)畫(huà)、數(shù)字影像、廣泛應(yīng)用、