在三維動(dòng)畫(huà)中,物體的移動(dòng)是一個(gè)基本技能。在學(xué)習(xí)這個(gè)技能時(shí),我們可以使用一些簡(jiǎn)單的對(duì)象來(lái)模擬人或者其他生物的行走方式。小球是一個(gè)非常好的選擇,因?yàn)樗梢源砣魏螙|西,而且非常容易控制。步驟1:創(chuàng)建小球打開(kāi)Maya軟件并創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景。然后從菜單欄中選擇Create > " />
在三維動(dòng)畫(huà)中,物體的移動(dòng)是一個(gè)基本技能。在學(xué)習(xí)這個(gè)技能時(shí),我們可以使用一些簡(jiǎn)單的對(duì)象來(lái)模擬人或者其他生物的行走方式。小球是一個(gè)非常好的選擇,因?yàn)樗梢源砣魏螙|西,而且非常容易控制。
打開(kāi)Maya軟件并創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景。然后從菜單欄中選擇Create > Polygon Primitives > Sphere。你也可以按鍵盤(pán)上的“Shift + Primitives”快捷鍵來(lái)打開(kāi)該功能列表。
現(xiàn)在你需要將該小球放置到場(chǎng)景中心,并調(diào)整大小以適合你的需要。這里我們假設(shè)該小球代表一個(gè)人類(lèi)頭部。
現(xiàn)在我們要給小球添加兩條腿,并使它們能夠動(dòng)起來(lái)。首先,在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩個(gè)柱形(Cylinder)對(duì)象,并調(diào)整它們的大小和位置以適應(yīng)小球大小和位置。
接下來(lái),選擇其中一個(gè)柱形,在屬性編輯器中將其旋轉(zhuǎn)90度,使其朝向X軸方向(紅色箭頭)。然后再次選擇該柱形并按“Ctrl + D”鍵復(fù)制它。將其移動(dòng)到另一側(cè)以創(chuàng)建另一條腿。
現(xiàn)在我們需要為每個(gè)柱形添加一個(gè)關(guān)節(jié),這樣我們才能使腿部彎曲。選擇某個(gè)柱形并按“F8”鍵打開(kāi)關(guān)節(jié)工具。使用該工具將關(guān)節(jié)放置在柱子的中心點(diǎn)處,并調(diào)整其方向以適應(yīng)你的需要。
在場(chǎng)景導(dǎo)航器中,單擊時(shí)間軸(Timeline)上的第一幀,并按下“S”鍵來(lái)為當(dāng)前位置設(shè)置關(guān)鍵幀。然后單擊最后一幀,并再次按下“S”鍵以記錄該位置。這將告訴Maya動(dòng)畫(huà)從第一幀到最后一幀的運(yùn)動(dòng)方式。
選擇小球并按住Shift鍵,在兩個(gè)腿之間繪制一個(gè)曲線路徑,表示小球走路時(shí)的軌跡。
接下來(lái),在屬性編輯器中選擇Motion Paths選項(xiàng)卡,并單擊Create Motion Path按鈕。然后選擇其中一個(gè)腿部對(duì)象作為參考物體,并調(diào)整其他選項(xiàng)以適應(yīng)你的需要。
現(xiàn)在你可以通過(guò)改變曲線路徑和腿部關(guān)節(jié)的角度來(lái)控制小球的運(yùn)動(dòng)方式。你可以使用時(shí)間軸上的播放按鈕來(lái)預(yù)覽你創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。
如果需要更復(fù)雜的行走效果,可以在小球身體和腿部之間添加IK解算器,以便更準(zhǔn)確地模擬人類(lèi)行走時(shí)的步伐和姿態(tài)。
通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單但有用的教程,我們學(xué)會(huì)了如何使用帶腿小球來(lái)創(chuàng)建Maya三維動(dòng)畫(huà)。這是一個(gè)很好的起點(diǎn),也許今后你將用它創(chuàng)建更高級(jí)、更精細(xì)、更令人興奮的作品!
關(guān)鍵詞: 三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)教程、小球、