最近我們聽到了很多關(guān)于虛擬現(xiàn)實影像的消息。 還包括對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)巨頭的虛擬現(xiàn)實影像的評論。 如果VR影片發(fā)展迅速,業(yè)界領(lǐng)先的支持是必不可少的,虛擬現(xiàn)實影片生產(chǎn)技術(shù)肯定會越來越成熟,因為現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實影片很受歡迎。
視頻只有變得更加現(xiàn)實,才能吸引用戶
首先,想知道360度全景影像和虛擬現(xiàn)實影像的區(qū)別。 目前,市場上幾乎沒有成熟的虛擬現(xiàn)實影片。 我們看到的大部分視頻是360度的增幅視頻。 360度全景相機拍攝360度全景圖像,通過后期編輯拼接將靜止全景圖像轉(zhuǎn)換為動態(tài)圖像。 因此,大體上360°視頻僅為沒有深度的平面圖像。 無論從哪個角度看,圖像都是一樣的。 連接不順利的話,照片容易彎曲折斷,會影響體驗效果的真實性。
相比之下,虛擬現(xiàn)實影像的制作非常復雜。 虛擬現(xiàn)實視頻是由多個相機彼此拍攝的,用以捕捉左眼和右眼之間的差異。 而且,如果將視頻合作,制作出更接近現(xiàn)實世界的圖像,用戶就能體驗更加沉浸式的體驗。 而且,虛擬現(xiàn)實影像的后期輸出需要通過幻想等物理引擎來表現(xiàn),由此虛擬現(xiàn)實影像在光和影子的效果中變得更加現(xiàn)實。
非線性時間,用戶決定VR體驗的發(fā)展
360°全景影像在視覺效果上是驚人的,但在攝影技術(shù)上與傳統(tǒng)影像沒有根本的區(qū)別。 從360°全景影像來看,理論上360°VR全景影像沒有死角,但多數(shù)360°影像只有一個線性時間軸,觀眾只能從導演事先設計的影像中看到。
YouTube 360°全景視頻通道
在真實的虛擬現(xiàn)實影像中,觀眾以第一人稱的視點作為“角色”出現(xiàn)在電影中。 同時,觀眾可以在視頻中自由移動世界探索。 并且,觀眾可以不固定時間線,與虛擬現(xiàn)實影像的虛擬環(huán)境進行對話。 用戶的選擇能夠決定虛擬現(xiàn)實視頻故事的發(fā)展趨勢。
用VR設備體驗打破平臺約束
現(xiàn)在很多人在電腦的虛擬現(xiàn)實和其他虛擬現(xiàn)實機器上看vr360°錄像,但實際上有過度使用的感覺。 要體驗360度全景視頻,只需在智能手機或其他便攜式設備上安裝360度全景播放器即可。 現(xiàn)在,由于虛擬現(xiàn)實平臺的內(nèi)容不足、以前的虛擬現(xiàn)實的宣傳很多,許多360°全景視頻也被視為“虛擬現(xiàn)實視頻”,暫時充斥在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺中。
真正成熟的虛擬真實感影像可以完全隔離外界觀眾,給觀眾最真實的沉浸體驗。 在視頻中,用戶真的可以實現(xiàn)無死角的自由搜索。 這是虛擬現(xiàn)實視頻無法與其他傳統(tǒng)視頻相比。 這些功能進一步提高了虛擬現(xiàn)實視頻制作的技術(shù)閾值。
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