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三維動畫分辨率表示方法

作者:黑雀傳媒時間:2023-10-17 00:38:03閱讀:0次
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三維動畫是一種數字媒體,它可以用計算機圖形學的原理來生成。在制作三維動畫時,分辨率是一個非常重要的概念。分辨率決定了圖像質量和視頻文件大小。

分辨率是指屏幕上可見的像素數量。在三維動畫中,分辨率通常由兩個因素確定:寬度和高度。例如,1920x1080表示屏幕有1920個像素寬和1080個像素高。

選擇適當的分辨率對于制作高質量三維動畫至關重要。如果選擇低分辨率,則會導致圖像模糊或失真;而選擇過高的分辨率則可能使渲染速度變慢,并且增加存儲空間。

三維動畫分辨率表示方法

以下是幾種常見的表示方法:

1. 絕對值

這種方法通過直接給出屏幕上顯示的像素數來表示分辨率,如1280x720、1920x1080等。

2. 百分比

百分比方法通常用于Web應用程序或移動設備,其中使用相對于設備屏幕大小的百分比來表示分辨率。例如,在一個800x600像素大小的窗口中,一個50%的分辨率將是400x300。

3. DPI

DPI(每英寸點數)是指打印機或顯示器上每英寸可用的點數。在三維動畫中,DPI通常不被廣泛使用,但可以通過將屏幕寬度和高度除以屏幕尺寸來計算出DPI。

4. 縱橫比

縱橫比表示圖像的寬度與高度之間的比例。例如,在16:9的電視上播放視頻時,縱橫比為1.78:1。

在三維動畫中選擇正確的分辨率對于影片質量至關重要。制作三維動畫時應該了解這些表示方法,并根據需要選擇適當的分辨率。

關鍵詞: 三維動畫分辨率百分比

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