硬件條件低,操作簡單。flash動畫的構建只需要普通的個人電腦、flash軟件和其他幾個相關軟件。flash軟件相對于其他動畫軟件來說易于控制。
功能強大,可以完成無紙化動畫。flash對一車身有很多功能,包括鏡頭和場景清洗、原畫和動畫繪制、動態檢查和著色、特效處理和音效處理、后期組合和運輸等。任何一的功能可能不是很大,但有可能保證動畫的構建具有必要的質量。動畫構造表示模式設計和子鏡頭設計也可以在flash中實現,因此控制所有動畫的趨勢可能更容易。
簡化動畫制作的難度。提高動畫建設速度。一閃存的組件可以重復使用。由于組件可以重用,所以一一些行為或圖形可以重用。例如,頭部的旋轉表面只能以每個角度繪制,并在不同場景中重復使用。這可以提高動畫制作的速度,避免異常變形。另一方面一可能希望一通過flash提供的活動、樣式和線開口變形技術來自動結束一些動畫。
可控性強。flash動畫的構建過程操作簡單。由于flash動畫是由計算機完成的,只有將計算機連接到互聯網上,所需的組件才能很容易地相互分配。導演可以隨時監控動畫進度,通過鍵入一,可以直接看到動畫效果,并立即處理任何異常。
flash動畫的交互性。動畫的構建應該首先允許Flash動畫具有交互性的優勢,這也可以使觀眾的行為成為動畫的一部分。點擊、采用等行為后,確定動畫的操作過程和結束。
輸入和控制的限制。沒有紙或筆可以用來控制輸入和控制。由于需要逐幀漸進改變的復雜行為或對比現實模式,控制筆觸的正確操作尤其困難。矢量圖片的局限性在于,用于演繹卡通的矢量圖片的腳色并不罕見,但當用于演繹腳色或品位豐富的場景時,卻比較令人沮喪。
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