三維動(dòng)畫(huà)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的立體動(dòng)畫(huà),它經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展。
20世紀(jì)60年代,美國(guó)西雅圖大學(xué)的藝術(shù)家Ivan Sutherland發(fā)明了第一臺(tái)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)設(shè)備,為三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)奠定了基礎(chǔ)。在70年代初期, 美國(guó)電影公司利用計(jì)算機(jī)生成了《星球大戰(zhàn)》中太空船和星球的場(chǎng)景,在電影制作中首次應(yīng)用了三維動(dòng)畫(huà)。
1980年代后期到1990年代初期,計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展,人們開(kāi)始使用高性能計(jì)算機(jī)和專業(yè)軟件來(lái)創(chuàng)造更逼真的三維模型和效果。其中最具有里程碑意義的是皮克斯公司于1995年推出的《玩具總動(dòng)員》。這部電影以完全由計(jì)算機(jī)生成的三維形象為主角,成為了當(dāng)時(shí)全球范圍內(nèi)最受歡迎和賺錢最多的電影之一。
隨著時(shí)間推移,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。它已經(jīng)成為電影、游戲、廣告、建筑設(shè)計(jì)等許多領(lǐng)域不可或缺的重要工具。
未來(lái),隨著科技和軟件工具不斷更新和改進(jìn),我們相信三維動(dòng)畫(huà)將會(huì)有更加精彩的表現(xiàn)和更廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域!
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